十六线程和线程池

1、概念

1、概念

  1.0 线程的和进度的关联以及优缺点**

  1.0
线程的和经过的涉嫌以及优缺点**

  windows系统是一个三十二线程的操作系统。一个主次至少有一个历程,一个历程至少有一个线程。进程是线程的器皿,一个C#客户端程序初叶于一个单身的线程,CLR(公共语言运行库)为该进程创建了一个线程,该线程称为主线程。例如当大家成立一个C#控制台程序,程序的进口是Main()函数,Main()函数是始于一个主线程的。它的成效主假若暴发新的线程和实践顺序。C#是一门协助二十四线程的编程语言,通过Thread类创设子线程,引入using
System.Threading命名空间。 

  windows系统是一个多线程的操作系统。一个主次至少有一个历程,一个进度至少有一个线程。进度是线程的器皿,一个C#客户端程序起先于一个单身的线程,CLR(公共语言运行库)为该过程成立了一个线程,该线程称为主线程。例如当我们创造一个C#控制台程序,程序的进口是Main()函数,Main()函数是始于一个主线程的。它的功力重假使发生新的线程和实施顺序。C#是一门协助二十四线程的编程语言,通过Thread类创造子线程,引入using
System.Threading命名空间。 

三三十二线程的独到之处 

三二十四线程的亮点 

1
2
1、 多线程可以提高CPU的利用率,因为当一个线程处于等待状态的时候,CPU会去执行另外的线程
2、 提高了CPU的利用率,就可以直接提高程序的整体执行速度

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二十多线程的缺点:

1
2
1、 多线程可以提高CPU的利用率,因为当一个线程处于等待状态的时候,CPU会去执行另外的线程
2、 提高了CPU的利用率,就可以直接提高程序的整体执行速度

 

四线程的缺陷:

1
2
3
1、线程开的越多,内存占用越大
2、协调和管理代码的难度加大,需要CPU时间跟踪线程
3、线程之间对资源的共享可能会产生可不遇知的问题

 

 

?

     1.1 前台线程和后台线程

1
2
3
1、线程开的越多,内存占用越大
2、协调和管理代码的难度加大,需要CPU时间跟踪线程
3、线程之间对资源的共享可能会产生可不遇知的问题

   
 
C#中的线程分为前台线程和后台线程,线程创立时不做设置默许是前台线程。即线程属性IsBackground=false。

 

Thread.IsBackground = false;//false:设置为前台线程,系统默认为前台线程。

     1.1 前台线程和后台线程

 不一致以及怎么着使用:

   
 
C#中的线程分为前台线程和后台线程,线程创制时不做设置默许是前台线程。即线程属性IsBackground=false。

    那五头的分化就是:应用程序必须运行完所有的前台线程才足以脱离;而对于后台线程,应用程序则足以不考虑其是还是不是早已运行落成而直白退出,所有的后台线程在应用程序退出时都会自动终止。一般后台线程用于拍卖时间较短的天职,如在一个Web服务器中得以选拔后台线程来拍卖客户端发过来的央浼音信。而前台线程一般用来拍卖要求长日子等待的天职,如在Web服务器中的监听客户端请求的程序。

Thread.IsBackground = false;//false:设置为前台线程,系统默认为前台线程。

线程是寄托在进度上的,进度都终止了,线程也就消灭了!

 不一样以及如何利用:

若是有一个前台线程未脱离,进程就不会停下!即说的就是程序不会倒闭!(即在资源管理器中得以观察进度未停止。)

    那二者的分别就是:应用程序必须运行完所有的前台线程才方可退出;而对此后台线程,应用程序则能够不考虑其是还是不是曾经运行完毕而一直退出,所有的后台线程在应用程序退出时都会自行终止。一般后台线程用于拍卖时间较短的义务,如在一个Web服务器中能够使用后台线程来处理客户端发过来的央求新闻。而前台线程一般用来拍卖须求长日子等待的天职,如在Web服务器中的监听客户端请求的程序。

     1.3 三三十二线程的创设

线程是寄托在进度上的,进度都为止了,线程也就烟消云散了!

   
上面的代码创制了一个子线程,作为程序的入口mian()函数所在的线程即为主线程,大家透过Thread类来创造子线程,Thread类有 ThreadStart 和
ParameterizedThreadStart类型的寄托参数,大家也可以间接写方法的名字。线程执行的办法可以传递参数(可选),参数的项目为object,写在Start()里。

要是有一个前台线程未脱离,进程就不会终止!即说的就是先后不会倒闭!(即在资源管理器中可以见到进度未竣事。)

图片 1

     1.3 二十四线程的始建

class Program
 {
        //我们的控制台程序入口是main函数。它所在的线程即是主线程
        static void Main(string[] args)     
        {
            Thread thread = new Thread(ThreadMethod);     //执行的必须是无返回值的方法
            thread.Name = "子线程";
            //thread.Start("王建");                       //在此方法内传递参数,类型为object,发送和接收涉及到拆装箱操作
            thread.Start(); 
            Console.ReadKey();
        }

        public static void ThreadMethod(object parameter) //方法内可以有参数,也可以没有参数
        {
            Console.WriteLine("{0}开始执行。", Thread.CurrentThread.Name);
        }
  }

   
下边的代码成立了一个子线程,作为程序的入口mian()函数所在的线程即为主线程,大家由此Thread类来创设子线程,Thread类有 ThreadStart 和
ParameterizedThreadStart类型的委托参数,大家也可以平昔写方法的名字。线程执行的法子可以传递参数(可选),参数的档次为object,写在Start()里。

图片 2

图片 3😉

第一利用new
Thread()创建出新的线程,然后调用Start方法使得线程进入就绪状态,得到系统资源后就推行,在执行进程中可能有等待、休眠、身故和堵塞种种情状。正常履行完成时间片后再次来到到就绪状态。要是调用Suspend方法会进去等待情形,调用Sleep或者遇到进度同步使用的锁机制而休眠等待。具体进程如下图所示:

class Program
 {
        //我们的控制台程序入口是main函数。它所在的线程即是主线程
        static void Main(string[] args)     
        {
            Thread thread = new Thread(ThreadMethod);     //执行的必须是无返回值的方法
            thread.Name = "子线程";
            //thread.Start("王建");                       //在此方法内传递参数,类型为object,发送和接收涉及到拆装箱操作
            thread.Start(); 
            Console.ReadKey();
        }

        public static void ThreadMethod(object parameter) //方法内可以有参数,也可以没有参数
        {
            Console.WriteLine("{0}开始执行。", Thread.CurrentThread.Name);
        }
  }

图片 4

图片 5😉

2、线程的基本操作

率先应用new
Thread()创造出新的线程,然后调用Start方法使得线程进入就绪状态,得到系统资源后就实施,在执行进程中或许有等待、休眠、身故和鸿沟两种状态。正常实施已毕时间片后重返到就绪状态。假使调用Suspend方法会跻身等待状态,调用Sleep或者遭受进度同步使用的锁机制而休眠等待。具体经过如下图所示:

线程和别的常见的类一样,有着广大属性和章程,参考下表:

图片 6

图片 7

2、线程的基本操作

2.1 线程的相干属性

线程和别的常见的类一样,有着众多特性和措施,参考下表:

我们可以通过上面表中的属性获取线程的一部分有关信息,下边是代码浮现和输出结果:

图片 8

图片 9

2.1 线程的有关属性

static void Main(string[] args)     
        {
            Thread thread = new Thread(ThreadMethod);     //执行的必须是无返回值的方法
            thread.Name = "子线程"; 
            thread.Start();
            StringBuilder threadInfo = new StringBuilder();
            threadInfo.Append(" 线程当前的执行状态: " + thread.IsAlive);
            threadInfo.Append("\n 线程当前的名字: " + thread.Name);
            threadInfo.Append("\n 线程当前的优先级: " + thread.Priority);
            threadInfo.Append("\n 线程当前的状态: " + thread.ThreadState);
            Console.Write(threadInfo);
            Console.ReadKey();
        }

        public static void ThreadMethod(object parameter)  
        {
            Console.WriteLine("{0}开始执行。", Thread.CurrentThread.Name);
        }

咱俩得以由此地方表中的品质获取线程的片段相关新闻,上边是代码体现和出口结果:

图片 10

图片 11😉

 输输出结果: 图片 12

static void Main(string[] args)     
        {
            Thread thread = new Thread(ThreadMethod);     //执行的必须是无返回值的方法
            thread.Name = "子线程"; 
            thread.Start();
            StringBuilder threadInfo = new StringBuilder();
            threadInfo.Append(" 线程当前的执行状态: " + thread.IsAlive);
            threadInfo.Append("\n 线程当前的名字: " + thread.Name);
            threadInfo.Append("\n 线程当前的优先级: " + thread.Priority);
            threadInfo.Append("\n 线程当前的状态: " + thread.ThreadState);
            Console.Write(threadInfo);
            Console.ReadKey();
        }

        public static void ThreadMethod(object parameter)  
        {
            Console.WriteLine("{0}开始执行。", Thread.CurrentThread.Name);
        }

2.2 线程的相关操作

图片 13😉

  2.2.1 Abort()方法

 输输出结果: 

     Abort()方法用来终止线程,调用此措施强制为止正在推行的线程,它会抛出一个ThreadAbortException格外从而造成目标线程的平息。上面代码演示:

图片 14

     

2.2 线程的相关操作

图片 15

  2.2.1 Abort()方法

static void Main(string[] args)     
        {
            Thread thread = new Thread(ThreadMethod);     //执行的必须是无返回值的方法 
            thread.Name = "小A";
            thread.Start();  
            Console.ReadKey();
        }

        public static void ThreadMethod(object parameter)  
        {
            Console.WriteLine("我是:{0},我要终止了", Thread.CurrentThread.Name);
            //开始终止线程
            Thread.CurrentThread.Abort();
            //下面的代码不会执行
            for (int i = 0; i < 10; i++)
            {
                Console.WriteLine("我是:{0},我循环{1}次", Thread.CurrentThread.Name,i);
            }
        }

     Abort()方法用来终止线程,调用此形式强制为止正在实施的线程,它会抛出一个ThreadAbortException相当从而致使目的线程的终止。上边代码演示:

图片 16

     

施行结果:和大家想像的一模一样,上面的轮回没有被实施图片 17

图片 18😉

 

static void Main(string[] args)     
        {
            Thread thread = new Thread(ThreadMethod);     //执行的必须是无返回值的方法 
            thread.Name = "小A";
            thread.Start();  
            Console.ReadKey();
        }

        public static void ThreadMethod(object parameter)  
        {
            Console.WriteLine("我是:{0},我要终止了", Thread.CurrentThread.Name);
            //开始终止线程
            Thread.CurrentThread.Abort();
            //下面的代码不会执行
            for (int i = 0; i < 10; i++)
            {
                Console.WriteLine("我是:{0},我循环{1}次", Thread.CurrentThread.Name,i);
            }
        }

  2.2.2 ResetAbort()方法

图片 19😉

  
   Abort方法可以经过跑出ThreadAbortException十分中止线程,而采取ResetAbort方法可以收回中止线程的操作,上面通过代码演示使用 ResetAbort方法。

举办结果:和我们想像的同等,上边的巡回没有被实践

图片 20

图片 21

     static void Main(string[] args)     
        {
            Thread thread = new Thread(ThreadMethod);     //执行的必须是无返回值的方法 
            thread.Name = "小A";
            thread.Start();  
            Console.ReadKey();
        }

        public static void ThreadMethod(object parameter)  
        {
            try
            {
                Console.WriteLine("我是:{0},我要终止了", Thread.CurrentThread.Name); 
         //开始终止线程
                Thread.CurrentThread.Abort();
            }
            catch(ThreadAbortException ex)
            {
                Console.WriteLine("我是:{0},我又恢复了", Thread.CurrentThread.Name);
         //恢复被终止的线程
                Thread.ResetAbort();
            }
            for (int i = 0; i < 10; i++)
            {
                Console.WriteLine("我是:{0},我循环{1}次", Thread.CurrentThread.Name,i);
            }
        }

 

图片 22

  2.2.2 ResetAbort()方法

执行结果:图片 23

  
   Abort方法可以通过跑出ThreadAbortException很是中止线程,而利用ResetAbort方法可以收回中止线程的操作,上边通过代码演示使用 ResetAbort方法。

  2.2.3 Sleep()方法 

图片 24😉

      
Sleep()方法调已阻塞线程,是如今线程进入休眠状态,在蛰伏进程中占据系统内存不过不占用系统时间,当休眠期将来,继续执行,注明如下:
 

     static void Main(string[] args)     
        {
            Thread thread = new Thread(ThreadMethod);     //执行的必须是无返回值的方法 
            thread.Name = "小A";
            thread.Start();  
            Console.ReadKey();
        }

        public static void ThreadMethod(object parameter)  
        {
            try
            {
                Console.WriteLine("我是:{0},我要终止了", Thread.CurrentThread.Name); 
         //开始终止线程
                Thread.CurrentThread.Abort();
            }
            catch(ThreadAbortException ex)
            {
                Console.WriteLine("我是:{0},我又恢复了", Thread.CurrentThread.Name);
         //恢复被终止的线程
                Thread.ResetAbort();
            }
            for (int i = 0; i < 10; i++)
            {
                Console.WriteLine("我是:{0},我循环{1}次", Thread.CurrentThread.Name,i);
            }
        }
        public static void Sleep(TimeSpan timeout);          //时间段
        public static void Sleep(int millisecondsTimeout);   //毫秒数

图片 25😉

  实例代码: 

实施结果:

图片 26

图片 27

       static void Main(string[] args)
        {
            Thread threadA = new Thread(ThreadMethod);     //执行的必须是无返回值的方法 
            threadA.Name = "小A";
            threadA.Start();
            Console.ReadKey();
        } 
        public static void ThreadMethod(object parameter)  
        { 
            for (int i = 0; i < 10; i++)
            { 
                Console.WriteLine("我是:{0},我循环{1}次", Thread.CurrentThread.Name,i);
                Thread.Sleep(300);         //休眠300毫秒              
            }
        }

  2.2.3 Sleep()方法 

图片 28

      
Sleep()方法调已阻塞线程,是时下线程进入休眠状态,在蛰伏进度中据为己有系统内存可是不占用系统时间,当休眠期从此,继续执行,注明如下:
 

将上边的代码执行以后,可以知道的看看每一遍循环之间相差300微秒的大运。

        public static void Sleep(TimeSpan timeout);          //时间段
        public static void Sleep(int millisecondsTimeout);   //毫秒数

      2.2.4 join()方法

  实例代码: 

    
 Join方法重即使用来阻塞调用线程,直到某个线程终止或通过了点名时间截止。官方的解说相比较单调,通俗的说就是创立一个子线程,给它加了那些格局,其余线程就会中断实施,直到那么些线程执行完为止才去实施(包罗主线程)。她的艺术申明如下:

 

 public void Join();
 public bool Join(int millisecondsTimeout);    //毫秒数
 public bool Join(TimeSpan timeout);       //时间段
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Threading;

namespace ThreadTest
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Thread threadA = new Thread(ThreadMethod);     //执行的必须是无返回值的方法 
            threadA.Name = "小A";
            threadA.Start();
            Console.ReadKey();
        }
        public static void ThreadMethod(object parameter)
        {
            for (int i = 0; i < 10; i++)
            {
                Console.WriteLine("[{2}] 我是:{0},我循环{1}次", Thread.CurrentThread.Name, i, DateTime.Now.ToString("HH:mm:ss.fff"));
                Thread.Sleep(300);         //休眠300毫秒              
            }
        }
    }
}

为了印证方面所说的,大家第一看一段代码:  

将方面的代码执行将来,可以驾驭的观察每便循环之间距离300阿秒的时刻。

图片 29

图片 30

static void Main(string[] args)
        {
            Thread threadA = new Thread(ThreadMethod);     //执行的必须是无返回值的方法 
            threadA.Name = "小A";
            Thread threadB = new Thread(ThreadMethod);     //执行的必须是无返回值的方法  
            threadB.Name = "小B";
            threadA.Start();
       //threadA.Join();      
            threadB.Start();
       //threadB.Join();

            for (int i = 0; i < 10; i++)
            { 
                Console.WriteLine("我是:主线程,我循环{1}次", Thread.CurrentThread.Name, i);
                Thread.Sleep(300);          //休眠300毫秒                                                
            }
            Console.ReadKey();
        } 
        public static void ThreadMethod(object parameter)  
        { 
            for (int i = 0; i < 10; i++)
            { 
                Console.WriteLine("我是:{0},我循环{1}次", Thread.CurrentThread.Name,i);
                Thread.Sleep(300);         //休眠300毫秒              
            }
        }

 

图片 31

      2.2.4 join()方法

 

    
 Join方法紧如果用来阻塞调用线程,直到某个线程终止或透过了指定时间截止。官方的解说比较平淡,通俗的说就是创立一个子线程,给它加了那几个办法,其他线程就会中断实施,直到这一个线程执行完截至才去执行(包含主线程)。她的方式申明如下:

因为线程之间的举行是轻易的,所有执行结果和我们想像的均等,乌烟瘴气!可是表达他们是同时进行的。图片 32

 public void Join();
 public bool Join(int millisecondsTimeout);    //毫秒数
 public bool Join(TimeSpan timeout);       //时间段

     现在咱们把代码中的
 ThreadA.join()方法注释打消,首先程序中有七个线程,ThreadA、ThreadB和主线程,首先主线程先阻塞,然后线程ThreadB阻塞,ThreadA先实施,执行已毕之后ThreadB接着执行,最终才是主线程执行。

为了求证方面所说的,大家首先看一段代码:  

看执行结果:

图片 33😉

图片 34

static void Main(string[] args)
        {
            Thread threadA = new Thread(ThreadMethod);     //执行的必须是无返回值的方法 
            threadA.Name = "小A";
            Thread threadB = new Thread(ThreadMethod);     //执行的必须是无返回值的方法  
            threadB.Name = "小B";
            threadA.Start();
       //threadA.Join();      
            threadB.Start();
       //threadB.Join();

            for (int i = 0; i < 10; i++)
            { 
                Console.WriteLine("我是:主线程,我循环{1}次", Thread.CurrentThread.Name, i);
                Thread.Sleep(300);          //休眠300毫秒                                                
            }
            Console.ReadKey();
        } 
        public static void ThreadMethod(object parameter)  
        { 
            for (int i = 0; i < 10; i++)
            { 
                Console.WriteLine("我是:{0},我循环{1}次", Thread.CurrentThread.Name,i);
                Thread.Sleep(300);         //休眠300毫秒              
            }
        }

        2.2.5 Suspent()和Resume()方法

图片 35😉

       其实在C# 2.0后头,
Suspent()和Resume()方法已经过时了。suspend()方法不难暴发死锁。调用suspend()的时候,目标线程会停下来,但却照样有着在那前边得到的锁定。此时,其余任何线程都不可能访问锁定的资源,除非被”挂起”的线程复苏运行。对其它线程来说,若是它们想重操旧业目标线程,同时又打算动用任何一个锁定的资源,就会导致死锁。所以不该使用suspend()。

 

 

因为线程之间的举行是随便的,所有执行结果和大家想象的如出一辙,杂乱无章!但是表达他俩是还要实施的。如下图

图片 36

图片 37

     static void Main(string[] args)
        {
            Thread threadA = new Thread(ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadA.Name = "小A";  
            threadA.Start();  
            Thread.Sleep(3000);         //休眠3000毫秒      
            threadA.Resume();           //继续执行已经挂起的线程
            Console.ReadKey();
        }
        public static void ThreadMethod(object parameter)
        {
            Thread.CurrentThread.Suspend();  //挂起当前线程
            for (int i = 0; i < 10; i++)
            {
                Console.WriteLine("我是:{0},我循环{1}次", Thread.CurrentThread.Name, i); 
            }
        }

今昔大家把代码中的  ThreadA.join()方法注释裁撤,在探访执行的功力啊!

图片 38

图片 39

 

第一程序中有三个线程,ThreadA、ThreadB、主线程,首先大家来看主线程和ThreadB线程阻塞,ThreadA先举办,而主线程和ThreadB线程则还要执行了。

       执行上边的代码。窗口并没有当即执行
ThreadMethod方法输出循环数字,而是等待了三分钟之后才输出,因为线程开首实践的时候实施了Suspend()方法挂起。然后主线程休眠了3分钟将来又通过Resume()方法恢复生机了线程threadA。

那么大家把代码中的
 ThreadA.join()方法和ThreadB.join()方法注释都废除,在探望执行的效益呢!

    2.2.6 线程的先期级

图片 40

  若是在应用程序中有三个线程在运作,但有些线程比另一部分线程首要,那种场地下得以在一个经过中为区其他线程指定分歧的事先级。线程的优先级可以因而Thread类Priority属性设置,Priority属性是一个ThreadPriority型枚举,列举了5个先行等级:Above诺玛l、Below诺玛l、Highest、Lowest、诺玛l。公共语言运行库默许是诺玛l类型的。见下图:

从运行结果能够看来,首先程序中有多少个线程,ThreadA、ThreadB和主线程,首先主线程先阻塞,然后线程ThreadB阻塞,ThreadA先实施,执行落成之后ThreadB接着执行,最终才是主线程执行。

图片 41

看实践结果:

间接上代码来看功能:

        2.2.5 Suspent()和Resume()方法

图片 42

       其实在C# 2.0事后,
Suspent()和Resume()方法已经过时了。suspend()方法不难生出死锁。调用suspend()的时候,目标线程会停下来,但却仍旧拥有在那此前获得的锁定。此时,其余任何线程都不可以访问锁定的资源,除非被”挂起”的线程恢复生机运行。对其他线程来说,如若它们想过来目的线程,同时又准备利用其余一个锁定的资源,就会招致死锁。所以不应当运用suspend()。

图片 43

 

static void Main(string[] args)
        {                
            Thread threadA = new Thread(ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadA.Name = "A";
            Thread threadB = new Thread(ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadB.Name = "B";
            threadA.Priority = ThreadPriority.Highest;
            threadB.Priority = ThreadPriority.BelowNormal;
            threadB.Start();
            threadA.Start();
            Thread.CurrentThread.Name = "C";
            ThreadMethod(new object());
            Console.ReadKey();
        }
        public static void ThreadMethod(object parameter)
        {
            for (int i = 0; i < 500; i++)
            { 
                Console.Write(Thread.CurrentThread.Name); 
            }
        }

图片 44😉

图片 45

     static void Main(string[] args)
        {
            Thread threadA = new Thread(ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadA.Name = "小A";  
            threadA.Start();  
            Thread.Sleep(3000);         //休眠3000毫秒      
            threadA.Resume();           //继续执行已经挂起的线程
            Console.ReadKey();
        }
        public static void ThreadMethod(object parameter)
        {
            Thread.CurrentThread.Suspend();  //挂起当前线程
            for (int i = 0; i < 10; i++)
            {
                Console.WriteLine("我是:{0},我循环{1}次", Thread.CurrentThread.Name, i); 
            }
        }

履行结果:

图片 46😉

图片 47

 

上边的代码中有三个线程,threadA,threadB和主线程,threadA优先级最高,threadB优先级最低。那点从运行结果中也可以见到,线程B
偶尔会现出在主线程和线程A前边。当有多少个线程同时处在可实施情状,系统优先实施优先级较高的线程,但那只象征优先级较高的线程占有越来越多的CPU时间,并不意味着早晚要先进行完优先级较高的线程,才会进行优先级较低的线程。

       执行上边的代码。窗口并不曾立刻执行
ThreadMethod方法输出循环数字,而是等待了三分钟之后才输出,因为线程开头实施的时候实施了Suspend()方法挂起。然后主线程休眠了3分钟未来又通过Resume()方法苏醒了线程threadA。

先行级越高意味着CPU分配给该线程的时刻片越多,执行时间就多

    2.2.6 线程的预先级

先行级越低表示CPU分配给该线程的年华片越少,执行时间就少

  要是在应用程序中有多个线程在运行,但一些线程比另一些线程重要,那种状态下得以在一个历程中为不相同的线程指定分歧的先期级。线程的先期级可以经过Thread类Priority属性设置,Priority属性是一个ThreadPriority型枚举,列举了5个先行等级:Above诺玛l、Below诺玛l、Highest、Lowest、诺玛l。公共语言运行库默许是诺玛l类型的。见下图:

   3、线程同步

图片 48

  什么是线程安全:

一向上代码来看效果:

  线程安全是指在当一个线程访问该类的某个数据时,举办尊敬,其余线程无法拓展走访直到该线程读取完,其余线程才可利用。不会合世数量不一致等或者数额污染。

图片 49图片 50

   线程有可能和其他线程共享一些资源,比如,内存,文件,数据库等。当七个线程同时读写同一份共享资源的时候,可能会挑起争持。那时候,大家必要引入线程“同步”机制,即诸君线程之间要有个先来后到,不能一窝蜂挤上去抢作一团。线程同步的实在意思和字面意思恰好相反。线程同步的真正意思,其实是“排队”:多少个线程之间要排队,一个一个对共享资源举行操作,而不是还要开展操作。

static void Main(string[] args)
        {                
            Thread threadA = new Thread(ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadA.Name = "A";
            Thread threadB = new Thread(ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadB.Name = "B";
            threadA.Priority = ThreadPriority.Highest;
            threadB.Priority = ThreadPriority.BelowNormal;
            threadB.Start();
            threadA.Start();
            Thread.CurrentThread.Name = "C";
            ThreadMethod(new object());
            Console.ReadKey();
        }
        public static void ThreadMethod(object parameter)
        {
            for (int i = 0; i < 500; i++)
            { 
                Console.Write(Thread.CurrentThread.Name); 
            }
        }

缘何要落到实处同台啊,下边的事例大家拿闻明的单例格局以来呢。看代码

View Code

图片 51

推行结果:

public class Singleton
    {
        private static Singleton instance; 
        private Singleton()   //私有函数,防止实例
        {

        } 
        public static Singleton GetInstance()
        {
            if (instance == null)
            {
                instance = new Singleton();
            }
            return instance;
        }
    }

图片 52

图片 53

地方的代码中有多个线程,threadA,threadB和主线程,threadA优先级最高,threadB优先级最低。那点从运行结果中也足以寓目,线程B
偶尔会出现在主线程和线程A前边。当有多少个线程同时居于可实施意况,系统优先执行优先级较高的线程,但那只表示优先级较高的线程占有越来越多的CPU时间,并不代表一定要先举行完优先级较高的线程,才会实施优先级较低的线程。

     
 单例格局就是保障在整整应用程序的生命周期中,在任几时刻,被指定的类唯有一个实例,并为客户程序提供一个赢得该实例的大局访问点。但地方代码有一个显著的难题,那就是如果多个线程同时去获得那一个目的实例,这。。。。。。。。

预先级越高意味着CPU分配给该线程的命宫片越多,执行时间就多

大家队代码举行修改:

预先级越低表示CPU分配给该线程的时刻片越少,执行时间就少

图片 54

   3、线程同步

public class Singleton
{
       private static Singleton instance;
       private static object obj=new object(); 
       private Singleton()        //私有化构造函数
       {

       } 
       public static Singleton GetInstance()
       {
               if(instance==null)
               {
                      lock(obj)      //通过Lock关键字实现同步
                      {
                             if(instance==null)
                             {
                                     instance=new Singleton();
                             }
                      }
               }
               return instance;
       }
}

  什么是线程安全:

图片 55

  线程安全是指在当一个线程访问该类的某个数据时,举行维护,其余线程无法开展访问直到该线程读取完,其余线程才可采取。不会油不过生数量不一样或者数额污染。

由此改动后的代码。加了一个
lock(obj)代码块。这样就可以已毕联机了,假使不是很精晓的话,我们看前边继续助教~

   线程有可能和其余线程共享一些资源,比如,内存,文件,数据库等。当多个线程同时读写同一份共享资源的时候,可能会滋生争论。那时候,大家需求引入线程“同步”机制,即诸君线程之间要有个先来后到,不可能一窝蜂挤上去抢作一团。线程同步的真实性意思和字面意思恰好相反。线程同步的真实意思,其实是“排队”:多少个线程之间要排队,一个一个对共享资源举行操作,而不是还要开展操作。

  3.0 使用Lock关键字贯彻线程同步 

缘何要兑现协同啊,上面的事例大家拿盛名的单例方式以来吧。看代码

  先是创制五个线程,多个线程执行同一个艺术,参考上边的代码:

图片 56😉

图片 57

public class Singleton
    {
        private static Singleton instance; 
        private Singleton()   //私有函数,防止实例
        {

        } 
        public static Singleton GetInstance()
        {
            if (instance == null)
            {
                instance = new Singleton();
            }
            return instance;
        }
    }
static void Main(string[] args)
        {
            Thread threadA = new Thread(ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadA.Name = "王文建";
            Thread threadB = new Thread(ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadB.Name = "生旭鹏";
            threadA.Start();
            threadB.Start();
            Console.ReadKey();
        }
        public static void ThreadMethod(object parameter)
        { 
            for (int i = 0; i < 10; i++)
            {
                Console.WriteLine("我是:{0},我循环{1}次", Thread.CurrentThread.Name, i);
                Thread.Sleep(300);
            }
        }

图片 58😉

图片 59

     
 单例方式就是有限帮忙在方方面面应用程序的生命周期中,在任哪一天刻,被指定的类只有一个实例,并为客户程序提供一个赢得该实例的全局访问点。但上边代码有一个明显的题目,那就是如若多个线程同时去赢得那些目的实例,那。。。。。。。。

履行结果:

俺们队代码举行修改:

图片 60

图片 61😉

 

public class Singleton
{
       private static Singleton instance;
       private static object obj=new object(); 
       private Singleton()        //私有化构造函数
       {

       } 
       public static Singleton GetInstance()
       {
               if(instance==null)
               {
                      lock(obj)      //通过Lock关键字实现同步
                      {
                             if(instance==null)
                             {
                                     instance=new Singleton();
                             }
                      }
               }
               return instance;
       }
}

经过地点的推行结果,可以很清楚的来看,八个线程是在同时实施ThreadMethod那个方式,这鲜明不符合我们线程同步的要求。大家对代码进行改动如下:

图片 62😉

图片 63

通过改动后的代码。加了一个
lock(obj)代码块。那样就可以达成同步了,要是还是不是很了然的话,大家看后面继续助教~

图片 64

  3.0
使用Lock关键字贯彻
线程同步 

static void Main(string[] args)
        {
            Program pro = new Program();
            Thread threadA = new Thread(pro.ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadA.Name = "王文建";
            Thread threadB = new Thread(pro.ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadB.Name = "生旭鹏";
            threadA.Start();
            threadB.Start();
            Console.ReadKey();
        }
        public void ThreadMethod(object parameter)
        {
            lock (this)             //添加lock关键字
            {
                for (int i = 0; i < 10; i++)
                {
                    Console.WriteLine("我是:{0},我循环{1}次", Thread.CurrentThread.Name, i);
                    Thread.Sleep(300);
                }
            } 
        }

  首先创造八个线程,四个线程执行同一个办法,参考上边的代码:

图片 65

图片 66😉

施行结果:

static void Main(string[] args)
        {
            Thread threadA = new Thread(ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadA.Name = "王文建";
            Thread threadB = new Thread(ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadB.Name = "生旭鹏";
            threadA.Start();
            threadB.Start();
            Console.ReadKey();
        }
        public static void ThreadMethod(object parameter)
        { 
            for (int i = 0; i < 10; i++)
            {
                Console.WriteLine("我是:{0},我循环{1}次", Thread.CurrentThread.Name, i);
                Thread.Sleep(300);
            }
        }

图片 67

图片 68😉

咱俩因而添加了 lock(this)
{…}代码,查看执行结果落成了大家想要的线程同步须求。可是大家了解this表示目前类实例的自我,那么有那般一种情景,大家把必要拜访的办法所在的类型举办多少个实例A和B,线程A访问实例A的点子ThreadMethod,线程B访问实例B的主意ThreadMethod,那样的话还是可以达标线程同步的急需呢。

施行结果:

图片 69

图片 70

图片 71

 

static void Main(string[] args)
        {
            Program pro1 = new Program();                    
            Program pro2 = new Program();                   
            Thread threadA = new Thread(pro1.ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadA.Name = "王文建";
            Thread threadB = new Thread(pro2.ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadB.Name = "生旭鹏";
            threadA.Start();
            threadB.Start();
            Console.ReadKey();
        }
        public void ThreadMethod(object parameter)
        {
            lock (this)
            {
                for (int i = 0; i < 10; i++)
                {
                    Console.WriteLine("我是:{0},我循环{1}次", Thread.CurrentThread.Name, i);
                    Thread.Sleep(300);
                }
            }
        }

通过上面的推行结果,可以很明白的见到,多个线程是在同时施行ThreadMethod那么些点子,那明明不相符大家线程同步的须要。大家对代码举办修改如下:

图片 72

图片 73图片 74

进行结果:

static void Main(string[] args)
        {
            Program pro = new Program();
            Thread threadA = new Thread(pro.ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadA.Name = "王文建";
            Thread threadB = new Thread(pro.ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadB.Name = "生旭鹏";
            threadA.Start();
            threadB.Start();
            Console.ReadKey();
        }
        public void ThreadMethod(object parameter)
        {
            lock (this)             //添加lock关键字
            {
                for (int i = 0; i < 10; i++)
                {
                    Console.WriteLine("我是:{0},我循环{1}次", Thread.CurrentThread.Name, i);
                    Thread.Sleep(300);
                }
            } 
        }

图片 75

View Code

我们会发觉,线程又从未落成同台了!lock(this)对于那种状态是可怜的!所以要求大家对代码举办修改!修改后的代码如下: 

推行结果:

图片 76

图片 77

图片 78

咱俩通过添加了 lock(this)
{…}代码,查看执行结果完结了俺们想要的线程同步要求。但是大家清楚this表示近年来类实例的自身,那么有这么一种情形,大家把须求拜访的法子所在的体系进行三个实例A和B,线程A访问实例A的点子ThreadMethod,线程B访问实例B的主意ThreadMethod,那样的话仍是可以够达标线程同步的必要吗。

private static object obj = new object();
        static void Main(string[] args)
        {
            Program pro1 = new Program();                    
            Program pro2 = new Program();                   
            Thread threadA = new Thread(pro1.ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadA.Name = "王文建";
            Thread threadB = new Thread(pro2.ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadB.Name = "生旭鹏";
            threadA.Start();
            threadB.Start();
            Console.ReadKey();
        }
        public void ThreadMethod(object parameter)
        {
            lock (obj)
            {
                for (int i = 0; i < 10; i++)
                {
                    Console.WriteLine("我是:{0},我循环{1}次", Thread.CurrentThread.Name, i);
                    Thread.Sleep(300);
                }
            }
        }

图片 79图片 80

图片 81

static void Main(string[] args)
        {
            Program pro1 = new Program();                    
            Program pro2 = new Program();                   
            Thread threadA = new Thread(pro1.ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadA.Name = "王文建";
            Thread threadB = new Thread(pro2.ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadB.Name = "生旭鹏";
            threadA.Start();
            threadB.Start();
            Console.ReadKey();
        }
        public void ThreadMethod(object parameter)
        {
            lock (this)
            {
                for (int i = 0; i < 10; i++)
                {
                    Console.WriteLine("我是:{0},我循环{1}次", Thread.CurrentThread.Name, i);
                    Thread.Sleep(300);
                }
            }
        }

通过查看执行结果。会意识代码完结了俺们的须求。那么 lock(this)
和lock(Obj)有啥分别呢? 

View Code

lock(this) 锁定 当前实例对象,如果有多个类实例的话,lock锁定的只是当前类实例,对其它类实例无影响。所有不推荐使用。 
lock(typeof(Model))锁定的是model类的所有实例。 
lock(obj)锁定的对象是全局的私有化静态变量。外部无法对该变量进行访问。 
lock 确保当一个线程位于代码的临界区时,另一个线程不进入临界区。如果其他线程试图进入锁定的代码,则它将一直等待(即被阻止),直到该对象被释放。 
所以,lock的结果好不好,还是关键看锁的谁,如果外边能对这个谁进行修改,lock就失去了作用。所以一般情况下,使用私有的、静态的并且是只读的对象。

推行结果:

总结:

图片 82

1、lock的是必须是援引类型的靶子,string类型除外。

俺们会意识,线程又没有落到实处协同了!lock(this)对于那种状态是十分的!所以要求大家对代码进行修改!修改后的代码如下: 

2、lock推荐的做法是选拔静态的、只读的、私有的对象。

图片 83图片 84

3、保险lock的对象在表面不可以修改才有意义,借使lock的目的在外表改变了,对其他线程就会通行,失去了lock的意义。

private static object obj = new object();
        static void Main(string[] args)
        {
            Program pro1 = new Program();                    
            Program pro2 = new Program();                   
            Thread threadA = new Thread(pro1.ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadA.Name = "王文建";
            Thread threadB = new Thread(pro2.ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadB.Name = "生旭鹏";
            threadA.Start();
            threadB.Start();
            Console.ReadKey();
        }
        public void ThreadMethod(object parameter)
        {
            lock (obj)
            {
                for (int i = 0; i < 10; i++)
                {
                    Console.WriteLine("我是:{0},我循环{1}次", Thread.CurrentThread.Name, i);
                    Thread.Sleep(300);
                }
            }
        }

*     不可以锁定字符串,锁定字符串更加危险,因为字符串被集体语言运行库
(CLR)“暂留”。
那表示整个程序中任何给定字符串都唯有一个实例,就是这同一个对象表示了所有运行的采纳程序域的持有线程中的该文件。因此,只要在应用程序进度中的任何地方处具有相同内容的字符串上停放了锁,就将锁定应用程序中该字符串的兼具实例。日常,最好幸免锁定
public
类型或锁定不受应用程序控制的对象实例。例如,倘诺该实例可以被公开访问,则
lock(this)
可能会有题目,因为不受控制的代码也可能会锁定该目的。这恐怕引致死锁,即多少个或更加多个线程等待释放同一对象。出于同样的原委,锁定公共数据类型(比较于对象)也可能引致难题。而且lock(this)只对眼前目的有效,若是三个对象时期就达不到联合的功能。lock(typeof(Class))与锁定字符串一样,范围太广了。*

View Code

  3.1 使用Monitor类完结线程同步      

透过查阅执行结果。会发现代码已毕了我们的急需,八个线程按顺序执行了。那么 lock(this)
和lock(Obj)有怎么着不同吗? 大家再看一个示范代码:

     
Lock关键字是Monitor的一种替换用法,lock在IL代码中会被翻译成Monitor. 

static void Main(string[] args)
        {
            Class1 pro1 = new Class1();
            Class1 pro2 = new Class1();
            Thread threadA = new Thread(pro1.ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadA.Name = "王文建";
            Thread threadB = new Thread(pro2.ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadB.Name = "生旭鹏";
            threadA.Start();
            threadB.Start();
            Console.ReadKey();
        }

//另外新建一个类
 public class Class1
    {

        private static object obj = new object();

        public void ThreadMethod(object parameter)
        {
            lock (obj)   // 也可以使用 lock (typeof(Class1)) 方法来锁定
            {
                for (int i = 0; i < 10; i++)
                {
                    Console.WriteLine("我是:{0},我循环{1}次", Thread.CurrentThread.Name, i);
                    Thread.Sleep(300);
                }
            }
        }
    }

     lock(obj)

 

              {
                 //代码段
             } 
    就同样 
    Monitor.Enter(obj); 
                //代码段
    Monitor.Exit(obj);  

图片 85😉

           Monitor的常用属性和格局:

lock(this) 锁定 当前实例对象,如果有多个类实例的话,lock锁定的只是当前类实例,对其它类实例无影响。所有不推荐使用。 
lock(typeof(Model))锁定的是model类的所有实例。 这里的Model是指某个类名。
lock(obj)锁定的对象是全局的私有化静态变量。外部无法对该变量进行访问。 
lock 确保当一个线程位于代码的临界区时,另一个线程不进入临界区。如果其他线程试图进入锁定的代码,则它将一直等待(即被阻止),直到该对象被释放。 
所以,lock的结果好不好,还是关键看锁的谁,如果外边能对这个谁进行修改,lock就失去了作用。
所以,一般情况下,使用私有的、静态的并且是只读的对象。

    Enter(Object) 在指定对象上得到排他锁。

图片 86😉

    Exit(Object) 释放指定对象上的排他锁。 

总结:

 

1、lock的是必须是引用类型的对象,string类型除外。

    Pulse 公告等待队列中的线程锁定目的情状的变动。

2、lock推荐的做法是行使静态的、只读的、私有的对象。

    PulseAll 通告所有的等候线程对象情状的改变。

3、有限帮忙lock的靶子在表面不能修改才有意义,如若lock的目的在外表改变了,对任何线程就会通行,失去了lock的意义。

    TryEnter(Object) 试图获取指定对象的排他锁。

     不可以锁定字符串,锁定字符串越发危险,因为字符串被集体语言运行库
(CLR)“暂留”。
那意味所有程序中其余给定字符串都只有一个实例,就是那同一个对象表示了具有运行的应用程序域的有着线程中的该公文。因而,只要在应用程序进度中的任何岗位处拥有同样内容的字符串上放置了锁,就将锁定应用程序中该字符串的拥有实例。平时,最好幸免锁定
public
类型或锁定不受应用程序lock块内决定的靶子实例。例如,假若该实例可以被公开访问,则
lock(this)
可能会有难题,因为不受控制的代码也恐怕会锁定该目的。那说不定造成死锁,即四个或更三个线程等待释放同一对象。出于同样的原因,锁定公共数据类型(比较于对象)也说不定造成难点。而且lock(this)只对当下目的有效,假使多个目标时期就达不到一块的法力。lock(typeof(Class))与锁定字符串一样,锁定的靶子的功用域的范围太广了。

    TryEnter(Object,
Boolean)
 尝试得到指定对象上的排他锁,并活动安装一个值,提示是还是不是取得了该锁。

3.1
使用Monitor类已毕线程同步 
     

    Wait(Object) 释放对象上的锁并阻止当前线程,直到它再一次取得该锁。

     
Lock关键字是Monitor的一种替换用法,lock在IL代码中会被翻译成Monitor. 

     
常用的点子有多个,Monitor.Enter(object)方法是得到锁,Monitor.Exit(object)方法是释放锁,那就是Monitor最常用的七个主意,在动用进度中为了幸免获取锁之后因为那么些,致锁无法自由,所以必要在try{}
catch(){}之后的finally{}结构体中自由锁(Monitor.Exit())。

     lock(obj)

Enter(Object)的用法很简短,看代码 

              {
                 //代码段
             } 
    就一样 
    Monitor.Enter(obj); 
                //代码段
    Monitor.Exit(obj);  

图片 87

           Monitor的常用属性和章程:

     static void Main(string[] args)
        {                
            Thread threadA = new Thread(ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadA.Name = "A";
            Thread threadB = new Thread(ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadB.Name = "B";
            threadA.Start();
            threadB.Start();
            Thread.CurrentThread.Name = "C";
            ThreadMethod();
            Console.ReadKey();
        }
        static object obj = new object();
        public static void ThreadMethod()
        {
            Monitor.Enter(obj);      //Monitor.Enter(obj)  锁定对象
            try
            {
                for (int i = 0; i < 500; i++)
                {
                    Console.Write(Thread.CurrentThread.Name); 
                }
            }
            catch(Exception ex){   }
            finally
            { 
                Monitor.Exit(obj);  //释放对象
            } 
        } 

    Enter(Object) 在指定对象上获取排他锁。

图片 88

    Exit(Object) 释放指定对象上的排他锁。 

 

 

TryEnter(Object)TryEnter() 方法在品味得到一个对象上的显式锁方面和
Enter()
方法类似。不过,它不像Enter()方法那样会阻塞执行。假设线程成功进去重点区域那么TryEnter()方法会再次来到true. 和试图拿走指定对象的排他锁。看下边代码演示:

    Pulse 通告等待队列中的线程锁定目的情状的改变。

      大家可以通过Monitor.TryEnter(monster,
1000),该办法也可以幸免死锁的发出,大家上边的事例用到的是该措施的重载,Monitor.TryEnter(Object,Int32),。 

    PulseAll 公告所有的等候线程对象情形的更动。

图片 89

    TryEnter(Object) 试图获取指定对象的排他锁。

static void Main(string[] args)
        {                
            Thread threadA = new Thread(ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadA.Name = "A";
            Thread threadB = new Thread(ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadB.Name = "B";
            threadA.Start();
            threadB.Start();
            Thread.CurrentThread.Name = "C";
            ThreadMethod();
            Console.ReadKey();
        }
        static object obj = new object();
        public static void ThreadMethod()
        {
            bool flag = Monitor.TryEnter(obj, 1000);   //设置1S的超时时间,如果在1S之内没有获得同步锁,则返回false
        //上面的代码设置了锁定超时时间为1秒,也就是说,在1秒中后,
       //lockObj还未被解锁,TryEntry方法就会返回false,如果在1秒之内,lockObj被解锁,TryEntry返回true。我们可以使用这种方法来避免死锁
            try
            {
                if (flag)
                {
                    for (int i = 0; i < 500; i++)
                    {
                        Console.Write(Thread.CurrentThread.Name); 
                    }
                }
            }
            catch(Exception ex)
            {

            }
            finally
            {
                if (flag)
                    Monitor.Exit(obj);
            } 
        } 

    TryEnter(Object, Boolean)
尝试得到指定对象上的排他锁,并自行安装一个值,提示是不是得到了该锁。

图片 90

    Wait(Object)
释放对象上的锁并阻止当前线程,直到它再也赢得该锁。

 Monitor.Wait和Monitor()Pause()

     
常用的方法有三个,Monitor.Enter(object)方法是取得锁,Monitor.Exit(object)方法是释放锁,那就是Monitor最常用的多个办法,在利用进程中为了幸免获取锁之后因为卓殊,致锁不可以自由,所以需求在try{}
catch(){}之后的finally{}结构体中放出锁(Monitor.Exit())。

Wait(object)方法:释放对象上的锁并阻止当前线程,直到它再一次得到该锁,该线程进入等待队列。
 Pulse方法:唯有锁的当下主人可以使用 Pulse 向等待对象发出信号,当前持有指定对象上的锁的线程调用此办法以便向队列中的下一个线程发出锁的信号。接收到脉冲后,等待线程就被移位到就绪队列中。在调用 Pulse 的线程释放锁后,就绪队列中的下一个线程(不必然是收纳到脉冲的线程)将赢得该锁。
另外

Enter(Object)的用法很简单,看代码 

        Wait 和 Pulse 方法必须写在 Monitor.Enter
和Moniter.Exit 之间。

图片 91😉

地点是MSDN的诠释。不精通看代码:

     static void Main(string[] args)
        {                
            Thread threadA = new Thread(ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadA.Name = "A";
            Thread threadB = new Thread(ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadB.Name = "B";
            threadA.Start();
            threadB.Start();
            Thread.CurrentThread.Name = "C";
            ThreadMethod();
            Console.ReadKey();
        }
        static object obj = new object();
        public static void ThreadMethod()
        {
            Monitor.Enter(obj);      //Monitor.Enter(obj)  锁定对象
            try
            {
                for (int i = 0; i < 500; i++)
                {
                    Console.Write(Thread.CurrentThread.Name); 
                }
            }
            catch(Exception ex){   }
            finally
            { 
                Monitor.Exit(obj);  //释放对象
            } 
        } 

 首先大家定义一个攻击类,

图片 92😉

图片 93

 

/// <summary>
    /// 怪物类
    /// </summary>
    internal class Monster
    {
        public int Blood { get; set; }
        public Monster(int blood)
        {
            this.Blood = blood;
            Console.WriteLine("我是怪物,我有{0}滴血",blood);
        }
    }

TryEnter(Object)TryEnter()
方法在尝试获得一个目的上的显式锁方面和 Enter()
方法类似。可是,它不像Enter()方法那样会堵塞执行。若是线程成功跻身关键区域那么TryEnter()方法会重回true. 和总结拿走指定对象的排他锁。看上边代码演示:

图片 94

      大家可以通过Monitor.TryEnter(monster,
1000),该办法也可以避免死锁的暴发,我们上面的例子用到的是该形式的重载,Monitor.TryEnter(Object,Int32),。 

接下来在概念一个攻击类

图片 95😉

图片 96

static void Main(string[] args)
        {                
            Thread threadA = new Thread(ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadA.Name = "A";
            Thread threadB = new Thread(ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadB.Name = "B";
            threadA.Start();
            threadB.Start();
            Thread.CurrentThread.Name = "C";
            ThreadMethod();
            Console.ReadKey();
        }
        static object obj = new object();
        public static void ThreadMethod()
        {
            bool flag = Monitor.TryEnter(obj, 1000);   //设置1S的超时时间,如果在1S之内没有获得同步锁,则返回false
        //上面的代码设置了锁定超时时间为1秒,也就是说,在1秒中后,
       //lockObj还未被解锁,TryEntry方法就会返回false,如果在1秒之内,lockObj被解锁,TryEntry返回true。我们可以使用这种方法来避免死锁
            try
            {
                if (flag)
                {
                    for (int i = 0; i < 500; i++)
                    {
                        Console.Write(Thread.CurrentThread.Name); 
                    }
                }
            }
            catch(Exception ex)
            {

            }
            finally
            {
                if (flag)
                    Monitor.Exit(obj);
            } 
        } 
/// <summary>
    /// 攻击类
    /// </summary>
    internal class Play
    {
        /// <summary>
        /// 攻击者名字
        /// </summary>
        public string Name { get; set; } 
        /// <summary>
        /// 攻击力
        /// </summary>
        public int Power{ get; set; }
        /// <summary>
        /// 法术攻击
        /// </summary>
        public void magicExecute(object monster)
        {
            Monster m = monster as Monster;
            Monitor.Enter(monster);
            while (m.Blood>0)
            {
                Monitor.Wait(monster);
                Console.WriteLine("当前英雄:{0},正在使用法术攻击打击怪物", this.Name);
                if(m.Blood>= Power)
                {
                    m.Blood -= Power;
                }
                else
                {
                    m.Blood = 0;
                }
                Thread.Sleep(300);
                Console.WriteLine("怪物的血量还剩下{0}", m.Blood);
                Monitor.PulseAll(monster);
            }
            Monitor.Exit(monster);
        }
        /// <summary>
        /// 物理攻击
        /// </summary>
        /// <param name="monster"></param>
        public void physicsExecute(object monster)
        {
            Monster m = monster as Monster;
            Monitor.Enter(monster);
            while (m.Blood > 0)
            {
                Monitor.PulseAll(monster);
                if (Monitor.Wait(monster, 1000))     //非常关键的一句代码
                {
                    Console.WriteLine("当前英雄:{0},正在使用物理攻击打击怪物", this.Name);
                    if (m.Blood >= Power)
                    {
                        m.Blood -= Power;
                    }
                    else
                    {
                        m.Blood = 0;
                    }
                    Thread.Sleep(300);
                    Console.WriteLine("怪物的血量还剩下{0}", m.Blood);
                }
            }
            Monitor.Exit(monster);
        }
    }

图片 97😉

图片 98

 Monitor.Wait和Monitor()Pause()

执行代码:

Wait(object)方法:释放对象上的锁并阻止当前线程,直到它再度得到该锁,该线程进入等待队列。
 Pulse方法:唯有锁的近日主人可以运用 Pulse 向等待对象发出信号,当前怀有指定对象上的锁的线程调用此措施以便向队列中的下一个线程发出锁的信号。接收到脉冲后,等待线程就被移动到就绪队列中。在调用 Pulse 的线程释放锁后,就绪队列中的下一个线程(不肯定是吸收到脉冲的线程)将取得该锁。
另外

图片 99

        Wait
和 Pulse 方法必须写在 Monitor.Enter 和Moniter.Exit
之间**
。**

    static void Main(string[] args)
        {
            //怪物类
            Monster monster = new Monster(1000);
            //物理攻击类
            Play play1 = new Play() { Name = "无敌剑圣", Power = 100 };
            //魔法攻击类
            Play play2 = new Play() { Name = "流浪法师", Power = 120 };
            Thread thread_first = new Thread(play1.physicsExecute);    //物理攻击线程
            Thread thread_second = new Thread(play2.magicExecute);     //魔法攻击线程
            thread_first.Start(monster);
            thread_second.Start(monster);
            Console.ReadKey();
        }

地点是MSDN的演说。不了然看代码:

图片 100

 首先大家定义一个怪物类,被攻击类,

输出结果:

图片 101😉

图片 102

/// <summary>
    /// 怪物类
    /// </summary>
    internal class Monster
    {
        public int Blood { get; set; }
        public Monster(int blood)
        {
            this.Blood = blood;
            Console.WriteLine("我是怪物,我有{0}滴血",blood);
        }
    }

总结:

图片 103😉

  率先种景况:

下一场在概念一个玩家类,攻击类

  1. thread_first首先取得同步对象的锁,当执行到 Monitor.Wait(monster);时,thread_first线程释放自己对一起对象的锁,流放自己到等候队列,直到自己再也得到锁,否则一向不通。
  2. 而thread_second线程一初叶就竞争同步锁所以处于就绪队列中,那时候thread_second直接从稳妥队列出来得到了monster对象锁,初叶执行到Monitor.PulseAll(monster)时,发送了个Pulse信号。
  3. 这时候thread_first接收到信号进入到妥善状态。然后thread_second继续往下举办到
    Monitor.Wait(monster,
    1000)时,那是一句相当紧要的代码,thread_second将自己放逐到等候队列并释放自己对同步锁的垄断,该等待安装了1S的超时值,当B线程在1S以内没有再一次获得到锁自动添加到就绪队列。
  4. 这时thread_first从Monitor.Wait(monster)的不通截止,重返true。起先进行、打印。执行下一行的Monitor.Pulse(monster),那时候thread_second如若1S的光阴还没过,thread_second接收到信号,于是将协调添加到就绪队列。
  5. thread_first的同台代码块甘休之后,thread_second再度得到执行权, Monitor.Wait(m_smplQueue,
    1000)重回true,于是继续从该代码处往下执行、打印。当再度实施到Monitor.Wait(monster,
    1000),又初叶了步骤3。
  6. 逐一循环。。。。

图片 104😉

 
 其次种情景:thread_second首先获得同步锁对象,首先实施到Monitor.PulseAll(monster),因为程序中并未索要等待信号进入就绪状态的线程,所以这一句代码没有意义,当执行到 Monitor.Wait(monster,
1000),自动将协调放逐到等候队列并在此间阻塞,1S
时间之后thread_second自动添加到就绪队列,线程thread_first获得monster对象锁,执行到Monitor.Wait(monster);时发生堵塞释放同步对象锁,线程thread_second执行,执行Monitor.PulseAll(monster)时通知thread_first。于是又起来率先种情形…

/// <summary>
    /// 玩家类
    /// </summary>
    internal class Play
    {
        /// <summary>
        /// 攻击者名字
        /// </summary>
        public string Name { get; set; } 
        /// <summary>
        /// 攻击力
        /// </summary>
        public int Power{ get; set; }
        /// <summary>
        /// 法术攻击
        /// </summary>
        public void magicExecute(object monster)
        {
            Monster m = monster as Monster;
            Monitor.Enter(monster);
            while (m.Blood>0)
            {
                Monitor.Wait(monster);
                Console.WriteLine("当前英雄:{0},正在使用法术攻击打击怪物", this.Name);
                if(m.Blood>= Power)
                {
                    m.Blood -= Power;
                }
                else
                {
                    m.Blood = 0;
                }
                Thread.Sleep(300);
                Console.WriteLine("怪物的血量还剩下{0}", m.Blood);
                Monitor.PulseAll(monster);
            }
            Monitor.Exit(monster);
        }
        /// <summary>
        /// 物理攻击
        /// </summary>
        /// <param name="monster"></param>
        public void physicsExecute(object monster)
        {
            Monster m = monster as Monster;
            Monitor.Enter(monster);
            while (m.Blood > 0)
            {
                Monitor.PulseAll(monster);
                if (Monitor.Wait(monster, 1000))     //非常关键的一句代码
                {
                    Console.WriteLine("当前英雄:{0},正在使用物理攻击打击怪物", this.Name);
                    if (m.Blood >= Power)
                    {
                        m.Blood -= Power;
                    }
                    else
                    {
                        m.Blood = 0;
                    }
                    Thread.Sleep(300);
                    Console.WriteLine("怪物的血量还剩下{0}", m.Blood);
                }
            }
            Monitor.Exit(monster);
        }
    }

Monitor.Wait是让眼前经过睡眠在临界资源上并释放独占锁,它只是等待,并不脱离,当等待截止,就要继续执行剩下的代码。

图片 105😉

 

推行代码:

  3.0 使用Mutex类实现线程同步

图片 106😉

   
  Mutex的隆起特点是足以跨应用程序域边界对资源拓展垄断访问,即可以用来共同差距进程中的线程,那种意义自然那是以就义越来越多的系统资源为代价的。

    static void Main(string[] args)
        {
            //怪物类
            Monster monster = new Monster(1000);
            //物理攻击类
            Play play1 = new Play() { Name = "无敌剑圣", Power = 100 };
            //魔法攻击类
            Play play2 = new Play() { Name = "流浪法师", Power = 120 };
            Thread thread_first = new Thread(play1.physicsExecute);    //物理攻击线程
            Thread thread_second = new Thread(play2.magicExecute);     //魔法攻击线程
            thread_first.Start(monster);
            thread_second.Start(monster);
            Console.ReadKey();
        }

  主要常用的多个法子:

图片 107😉

 public virtual bool WaitOne()   阻止当前线程,直到近年来System.Threading.WaitHandle 收到信号获取互斥锁。

出口结果:

 public void ReleaseMutex()     释放 System.Threading.Mutex 一次。

图片 108

  使用实例:

总结:

图片 109

  先是种情状:

    static void Main(string[] args)
        {
            Thread[] thread = new Thread[3];
            for (int i = 0; i < 3; i++)
            {
                thread[i] = new Thread(ThreadMethod1);
                thread[i].Name = i.ToString();
            }
            for (int i = 0; i < 3; i++)
            {
                thread[i].Start();
            }
            Console.ReadKey(); 
        } 

        public static void ThreadMethod1(object val)
        {
            mutet.WaitOne();    //获取锁
            for (int i = 0; i < 500; i++)
            {
                Console.Write(Thread.CurrentThread.Name); 
            } 
            mutet.ReleaseMutex();  //释放锁
        }
  1. thread_first首先获得同步对象的锁,当执行到 Monitor.Wait(monster);时,thread_first线程释放自己对联合对象的锁,流放自己到等候队列,直到自己再也赢得锁,否则一贯不通。
  2. 而thread_second线程一伊始就竞争同步锁所以处于就绪队列中,那时候thread_second间接从稳妥队列出来得到了monster对象锁,伊始实践到Monitor.PulseAll(monster)时,发送了个Pulse信号。
  3. 这时候thread_first接收到信号进入到妥善状态。然后thread_second继续往下执行到
    Monitor.Wait(monster, 1000)时,那是一句万分重大的代码,thread_second将协调放逐到等候队列并释放自己对同步锁的占据,该等待安装了1S的超时值,当B线程在1S以内没有再次取得到锁自动添加到就绪队列。
  4. 这时thread_first从Monitor.Wait(monster)的围堵甘休,再次来到true。初始执行、打印。执行下一行的Monitor.Pulse(monster),那时候thread_second假诺1S的时间还没过,thread_second接收到信号,于是将团结添加到就绪队列。
  5. thread_first的一块儿代码块甘休未来,thread_second再次取得执行权, Monitor.Wait(m_smplQueue,
    1000)再次来到true,于是继续从该代码处往下实施、打印。当再一次实施到Monitor.Wait(monster,
    1000),又初始了步骤3。
  6. 各类轮回。。。。

图片 110

   第二种情形:thread_second首先得到同步锁对象,首先实施到Monitor.PulseAll(monster),因为程序中从未索要拭目以待信号进入就绪状态的线程,所以这一句代码没有意思,当执行到 Monitor.Wait(monster,
1000),自动将团结放逐到等候队列并在那边阻塞,1S 时间过后thread_second自动添加到就绪队列,线程thread_first得到monster对象锁,执行到Monitor.Wait(monster);时暴发围堵释放同步对象锁,线程thread_second执行,执行Monitor.PulseAll(monster)时通知thread_first。于是又开始首先种景况…

 2、线程池

Monitor.Wait是让眼前进程睡眠在临界资源上并释放独占锁,它只是等待,并不脱离,当等待为止,就要继续执行剩下的代码。

   
  下边介绍了介绍了寻常选拔的大部的八线程的例子,但在实际支付中运用的线程往往是大度的和越发复杂的,那时,每趟都创设线程、启动线程。从性质上来讲,那样做并不完美(因为每使用一个线程就要创立一个,要求占用系统开发);从操作上来讲,每一回都要开动,相比较费心。为此引入的线程池的概念。

 

  好处:

  3.0
使用Mutex类实现
线程同步

  1.减弱在开创和销毁线程上所花的大运以及系统资源的费用 
 
2.如不使用线程池,有可能造成系统创建大气线程而造成消耗完系统内存以及”过度切换”。

   
  Mutex的凸起特点是足以跨应用程序域边界对资源拓展垄断访问,即可以用于共同不相同进度中的线程,那种效应本来这是以牺牲越来越多的系统资源为代价的。

在怎么情形下使用线程池? 

  主要常用的五个法子:

    1.单个职务处理的时光比较短 
    2.内需处理的职分的数目大 

 public virtual bool WaitOne()
  阻止当前线程,直到当前 System.Threading.WaitHandle
收到信号获取互斥锁。

线程池最多管理线程数量=“处理器数 *
250”。也就是说,如若您的机械为2个2核CPU,那么CLR线程池的容量默许上限便是1000

 public void ReleaseMutex()  
  释放 System.Threading.Mutex 一次。

透过线程池创设的线程默认为后台线程,优先级默认为诺玛l。

  使用实例:

代码示例:

图片 111😉

图片 112

    static void Main(string[] args)
        {
            Thread[] thread = new Thread[3];
            for (int i = 0; i < 3; i++)
            {
                thread[i] = new Thread(ThreadMethod1);
                thread[i].Name = i.ToString();
            }
            for (int i = 0; i < 3; i++)
            {
                thread[i].Start();
            }
            Console.ReadKey(); 
        } 

        public static void ThreadMethod1(object val)
        {
            mutet.WaitOne();    //获取锁
            for (int i = 0; i < 500; i++)
            {
                Console.Write(Thread.CurrentThread.Name); 
            } 
            mutet.ReleaseMutex();  //释放锁
        }
    static void Main(string[] args)
        {
            ThreadPool.QueueUserWorkItem(new WaitCallback(ThreadMethod1), new object());    //参数可选
            Console.ReadKey();
        }

        public static void ThreadMethod1(object val)
        { 
            for (int i = 0; i <= 500000000; i++)
            {
                if (i % 1000000 == 0)
                {
                    Console.Write(Thread.CurrentThread.Name);
                } 
            } 
        }

图片 113😉

图片 114

 2、线程池

 

   
  上边介绍了介绍了平常应用的半数以上的三十二线程的例证,但在事实上付出中行使的线程往往是大方的和进一步复杂的,那时,每回都创立线程、启动线程。从性质上来讲,那样做并不出色(因为每使用一个线程就要创立一个,要求占用系统开发);从操作上来讲,每一遍都要启动,相比费心。为此引入的线程池的定义。

 

  好处:

关于线程池的分解请参见:

  1.收缩在创造和销毁线程上所花的时刻以及系统资源的费用 
 
2.如不使用线程池,有可能引致系统创制大气线程而致使消耗完系统内存以及”过度切换”。

http://www.cnblogs.com/JeffreyZhao/archive/2009/07/22/thread-pool-1-the-goal-and-the-clr-thread-pool.html

在怎样情况下使用线程池? 

    1.单个义务处理的小时相比短 
    2.索要处理的天职的数目大 

线程池最多管理线程数量=“处理器数 *
250”。也就是说,假使你的机器为2个2核CPU,那么CLR线程池的容量默许上限便是1000

因此线程池创制的线程默许为后台线程,优先级默许为诺玛l。

代码示例:

图片 115😉

    static void Main(string[] args)
        {
            ThreadPool.QueueUserWorkItem(new WaitCallback(ThreadMethod1), new object());    //参数可选
            Console.ReadKey();
        }

        public static void ThreadMethod1(object val)
        { 
            for (int i = 0; i <= 500000000; i++)
            {
                if (i % 1000000 == 0)
                {
                    Console.Write(Thread.CurrentThread.Name);
                } 
            } 
        }

图片 116😉

 

 

有关线程池的演说请参见:

http://www.cnblogs.com/JeffreyZhao/archive/2009/07/22/thread-pool-1-the-goal-and-the-clr-thread-pool.html

 

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